En ce début d’année, nous allons revenir aux fondamentaux avec Lobo vs. the Rat King, une illustration de Simon Bisley. On y découvre Lobo le mercenaire Czarnien victorieux après avoir éliminé quelques rats, mais qui ne semble pas du tout conscient des problèmes qui se cachent derrière lui.
Simon Bisley est étroitement associé à Lobo, dont il a redéfini le personnage à maintes reprises et il a réalisé cette œuvre pour un jeu vidéo ultra violent développé par Kemco Game, qui n'a jamais vu le jour du fait de sa médiocrité. Le joueur "Lobo" devait traquer et éliminer dix criminels, un par monde, donc dix mondes à visiter. Pour y arriver ils pouvaient utiliser un grand nombre de véhicules et d'armes différentes, des couteaux, des chaînes, des fusils, des lance-roquettes, des grenades et l'arme fétiche de Lobo, un crochet et une chaîne, ou se transformer en différentes créatures, comme un fantôme, un squelette et une variété d'animaux mutants.
Si l’histoire originelle de Lobo, le dernier survivant de la race des Czarniens, le chasseur de primes le plus déjanté de la galaxie, est toujours racontée sur le ton de la satire et de l'humour noir, il est évident que Lobo, le jeu, n’a pas réussi à capturer l'esprit de la bande dessinée et les illustrations de Simon Bisley n’ont, malheureusement, rien pu y faire.
Simon Bisley est étroitement associé à Lobo, dont il a redéfini le personnage à maintes reprises et il a réalisé cette œuvre pour un jeu vidéo ultra violent développé par Kemco Game, qui n'a jamais vu le jour du fait de sa médiocrité. Le joueur "Lobo" devait traquer et éliminer dix criminels, un par monde, donc dix mondes à visiter. Pour y arriver ils pouvaient utiliser un grand nombre de véhicules et d'armes différentes, des couteaux, des chaînes, des fusils, des lance-roquettes, des grenades et l'arme fétiche de Lobo, un crochet et une chaîne, ou se transformer en différentes créatures, comme un fantôme, un squelette et une variété d'animaux mutants.
Si l’histoire originelle de Lobo, le dernier survivant de la race des Czarniens, le chasseur de primes le plus déjanté de la galaxie, est toujours racontée sur le ton de la satire et de l'humour noir, il est évident que Lobo, le jeu, n’a pas réussi à capturer l'esprit de la bande dessinée et les illustrations de Simon Bisley n’ont, malheureusement, rien pu y faire.

